डार्क सोल्स का अनकहा सच

द्वारा सैम जैक्सन/फरवरी 21, 2017 5:01 अपराह्न EDT

कभी बनाए गए लाखों वीडियो गेम में से, आत्माओं श्रृंखला हमेशा के लिए विशेष है क्योंकि उन्होंने एक ऐसी शक्ति का उपयोग किया है जो हमेशा वीडियो गेम का हिस्सा रही है, लेकिन कभी भी बड़े पैमाने पर अपील के हथियार में नहीं बदल गई: हताशा। दानव की आत्माएं, अंधेरे आत्माएं I, II, तथा तृतीय, तथा Bloodborne पुरुषों और महिलाओं को क्रोध की नमकीन गेंदों में तोड़ दिया, जो कि बिंदु है-खेल के बारे में सब कुछ संभव के रूप में मुश्किल होने का इरादा कर रहे हैं। में सफल हो रहा है आत्माओं श्रृंखला आपको यह महसूस करने के लिए पर्याप्त हो सकती है कि आपने एक ही समय में सुपर बाउल, विश्व श्रृंखला और ओलंपिक स्वर्ण जीता है।

सभी उस कट्टर जुआ खेलने के साथ, कम स्पष्ट विवरणों और फ्रैंचाइज़ी की कहानियों के पीछे की कुछ कहानियों को याद करना आसान है। के इतिहास में क्या छिपा है आत्माओं? चलो पता करते हैं।



निर्देशक एक खेल के लिए बदल गया, और गुणवत्ता गिर गई

अधिकांश के लिए प्रमुख निदेशक हिदेताका मियाज़ाकी आत्माओं फ्रैंचाइज़ी, हाथों-हाथ मिलती है। अंधेरा आत्मा २ हालांकि, अपवाद है। क्योंकि मियाज़ाकी काम कर रही थी Bloodborne एक ही समय में अंधेरा आत्मा २ बनाया जा रहा था, उसने अपना ध्यान केंद्रित रखा Bloodborne और बस एक पर्यवेक्षी भूमिका निभाई आत्माएं २। इस परियोजना की जगह पर उनकी जगह ले रहे थे यूई तनामुरा और टॉमोहिरो शिबुया की जोड़ी।

जब खेल सामने आया, समीक्षकों ने माना कि यह एक था उत्कृष्ट खेल-ऐसा हो सकता है तुलना नहीं है अपने पूर्ववर्तियों के लिए। हम केवल यह सोचकर आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि मियाज़ाकी ने समीक्षाएँ पढ़ीं, लेकिन वह निर्देशक की कुर्सी पर वापस आ गईं अंध आत्मा ३। और किए गए कुछ बदलावों को उलट दिया गया: ड्रैंगलिक, की सेटिंग 2, के लिए लॉर्डरान लौटने के पक्ष में छोड़ दिया गया था 3, और खेल की गति लाइन के साथ अधिक थी Bloodborne। यह कहना सुरक्षित हो सकता है कि वे एक नहीं बना सके आत्माओं मियाज़ाकी के बिना खेल।

एनीमे बेर्स्कर के लगातार संदर्भ हैं

हर किसी के पास एक टेलीविज़न शो, वीडियो गेम, पुस्तक है - जो भी हो - वे हमेशा के लिए प्यार करेंगे। नरक, इस प्यार के इर्द-गिर्द पूरी संस्कृतियाँ पैदा हो गई हैं - बस ट्रेकीज़ से पूछिए, डॉक्टर कौन प्रशंसकों, और स्टार वार्स भक्तों। मियाज़ाकी कोई अपवाद नहीं है। उनका प्रमुख प्रकाश मंगा / एनीमे है निडर, जिसमें एक अंधेरे कल्पना शैली है, जिसके विपरीत नहीं है आत्माओं खेल।



वास्तव में, मियाज़ाकी, भरवां है आत्माओं निडर संदर्भ के साथ खेल। बस हर हथियार, मील का पत्थर, दुश्मन और चरित्र के बारे में जो आप श्रृंखला से किसी चीज के स्मैक में चलाते हैं। कैसा रहेगा कैटरिना के सिग्मेयर, अन्य महान सर प्याज? वह और उसकी कैटरीना कवच की तरह मत देखो दुष्ट भाड़ा बाजुसो? अन्य चीजें श्रृंखला से सीधे बाहर हैं, जैसे विन्हाइम के लोहार रिकर्ट से अंधेरे आत्माओं, who एक नाम साझा करता है नायक के दस्यु अनुयायियों में से एक के साथ।

यह अफवाह थी थोड़ी देर बाद निडर निर्माता केंटारो मिउरा किसी तरह के प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए मियाजाकी से जुड़ेंगे। यह अभी तक नहीं हुआ है, लेकिन फिलहाल, दोनों के प्रशंसक बनाने का आनंद ले सकते हैं निडरकिसी के चरित्र निर्माण स्क्रीन में नायक हिम्मत आत्माओं खेल और उसे भटकाने के लिए भेज रहा है नाश के माध्यम से Boletaria, Lordran, Yharnam, या Drangleic।

कोई भी चांदनी ग्रेटस्वर्ड पीछे नहीं रहती

से पहले आत्माओं खेल, सॉफ्टवेयर की बड़ी धन मताधिकार से एक काल्पनिक आरपीजी कहा जाता था राजा का मैदान। थोड़ा सा जैसा है वैसा ही आत्माओं खेल बनेंगे, लेकिन पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण और ए के साथ Doom-खेलने की शैली की तरह, यह चार खेलों के लिए चला, 1994 से 1996 तक वार्षिक रूप से जारी तीन और 2001 में चौथा। मुख्य हथियारों में से एक राजा का मैदान इसे मूनलाइट ग्रेटस्वर्ड कहा गया था - यह सभी चार खेलों में दिखाई दिया, और दूसरे में एक प्रमुख प्लॉट डिवाइस के रूप में कार्य किया।



जाहिर है, सॉफ्टवेयर से देवों को यह बात बहुत पसंद थी कि इसे अतीत में रखा जाए, क्योंकि जब दानव की आत्माएं चारों ओर लुढ़का हुआ है, जो खिलाड़ियों ने गहरा खोदा, उन्हें मिला पवित्र चाँदनी तलवार, सॉफ़्टवेयर के अतीत के साथ-साथ एक शक्तिशाली हथियार की एक पावती; में भी वही हुआ अंधेरे आत्माओं, अंधेरा आत्मा २, तथा अंध आत्मा ३ हो सकता है कि पहली बार में दौड़ते समय प्रशंसकों को निराशा हुई हो Bloodborne, जैसा कि मियाजाकी को लग रहा था कि आखिरकार मूनलाइट तलवार को छोड़ दिया जाएगा, लेकिन रिलीज होने पर पुराने शिकारी डीएलसी, उन्होंने फिर से अपनी खुशी को फिर से खोजा-इतना ही नहीं तलवार वापसी, यह एक के हाथ में था महाकाव्य मालिक जो इसे महान उपयोग के लिए डाल दिया।

निर्माता अपने आधार को जानता है (और उन्हें सही तरीके से ट्रोल करता है)

में अंधेरे आत्माओं-और वास्तव में कई अन्य भूमिका निभाने वाले खेल हैं - चरित्र निर्माण मेनू में अंतिम चरण एक प्रारंभिक उपहार है, कुछ प्रकार की इन्वेंट्री या कुंजी आइटम जो कूदने से आपके साथ आता है। यह मदद कर सकता है या बाधा डाल सकता है कि आप खेल के माध्यम से कैसे प्राप्त करते हैं, विशेष रूप से कुख्यात के रूप में एक को हरा देना मुश्किल है अंधेरे आत्माओं, तो आप कल्पना कर सकते हैं कि जब मियाज़ाकी ने एक साक्षात्कार में उल्लेख किया था कि अगर वह खेल रहे थे, तो वह लटकन को अपने शुरुआती उपहार के रूप में लेने के लिए प्रशंसकों के कान कैसे उखड़ गए।

व्यावहारिक रूप से, लटकन के पास प्रस्ताव देने के लिए बहुत कुछ नहीं है (यह आइटम विवरण में भी उतना ही कहता है), इसलिए यह किसी की पहली पसंद नहीं थी। आप वाचा की वस्तु के लिए लटकन का व्यापार कर सकते हैं, लेकिन इसकी एकमात्र उपयोगिता इसके बारे में है। लेकिन प्रशंसकों ने यह सोचकर दबाव बनाए रखा कि कुछ ऐसा है जो वे चूक गए थे, क्योंकि नरक में कोई रास्ता नहीं है डार्क आत्माओं के निदेशक बिना किसी कारण के ऐसा कुछ कहेंगे।



जैसा कि यह पता चला है, उसके पास एक कारण था: यह सब एक नासमझ था। मियाज़ाकी में भर्ती कराया गया 2012 के साक्षात्कार के साथ आईजीएन उनका सार्वजनिक पेंडेंट प्रेम 'प्रैंक खेलने का एक छोटा सा इरादा था।' यह संभव है कि जिन लोगों को मजाक मिला और उन्हें लगा कि यह मजाक नहीं है, जिन्होंने रहस्य का पीछा करते हुए कई घंटे बिताए। लेकिन अगर और कुछ नहीं, तो यह साबित होता है कि मियाज़ाकी एक रचनाकार है जो अपने दर्शकों को बहुत अच्छी तरह से जानता है।